L'univers

Le crépuscule des mondes

Quatre mondes nés de quatre âges, séparés par un Voile que tend Nyx, la Nuit primordiale. Tous l'ont pris pour un rempart. Le Voile s'use. Et un rempart qui s'use, c'est peut-être autre chose qui mûrit.

Le mythe

La Collision

Tant que le Voile tenait, chaque monde ignorait les autres. Chacun croyait être le seul. Mais à l'heure dite, Nyxera, le Voile cède : les réalités commencent à saigner les unes dans les autres. Les terres se chevauchent, les armées se croisent, le ciel d'un monde s'ouvre sur le sol d'un autre. Quatre mondes condamnés à n'en former qu'un seul.

Les anciens textes d'Eos appellent l'origine la Semaison : quatre réalités déposées dans la nuit comme quatre graines dans quatre sillons. Un monde de serments, un monde d'élan, un monde de survie, un monde de code. Quatre réponses à une même question. Et toute semence est plantée en vue d'une récolte. C'est le mot que les Déchus osent prononcer et que les Vivants refusent d'entendre : la Moisson.

Le Nexus

Au cœur de chaque monde bat un Nexus : l'ancre qui le maintient réel. Tant qu'un Nexus bat, son monde existe. Quand il tombe à zéro, ce monde s'efface, et son territoire est réécrit par celui qui l'a brisé. Conquérir, dans Nyxera, ce n'est pas tuer, c'est imposer sa réalité sur celle de l'autre. Et ceux qui ont écouté un Nexus de trop près jurent que les quatre battent au même rythme : quatre pouls synchrones, comme quatre cœurs d'un même corps qui attend de naître.

Quand les quatre mondes fusionneront pour de bon, un seul ordre survivra : le monde d'après naîtra à l'image du dernier Nexus debout. Les érudits nomment ce fruit la Néo-Genèse. Chaque faction se bat pour qu'il naisse à son image, ou pour ne pas être celle qu'on efface. Chaque partie rejoue la Collision.

Les quatre factions

Quatre mondes, quatre volontés.

Eos Tenir

Dark heroic fantasy

Eos

Le royaume d'or

Le plus ancien des mondes, encore vivant, et qui a tout à perdre. À Eos, la parole donnée lie, physiquement, définitivement. Sur cette loi on a bâti trois mille ans d'ordre… et les Jardins de Cendre, où l'on enferme les Parjures qui pourrissent debout. Eos sait ce qui vient. Eos tient quand même.

Figures Lysandre, la Reine-Aube · Sire Aud · la Gardienne des Serments

L'ombre Sire Maëdren, le Parjure-Roi, qui a rompu ses vœux volontairement, et prêche ce que la Reine tait.

« Aucun serment ne se brise. »

Yura Percer

Néo-shōnen tragique

Yura

La cité des flots

Un monde jeune et éclatant, dont les champions puisent leurs miracles dans leur propre vie : chaque percée se paie en années. Les prodiges de vingt ans ont des mains de vieillards, et la Cité chante leur gloire pour ne pas compter leurs jours. Yura veut gagner avant que le piège se referme.

Figures Ondhe, prodige de la Cité · l'Ondine · les porteurs de la Lame d'Écume

L'ombre Orum, le Noyé : le champion qui a tout brûlé, est devenu Écume… et qui est revenu, rempli par autre chose.

« Le flot n'attend personne. »

Noxis Prendre

Post-apocalyptique

Noxis

Les terres mortes

Il n'y a pas de monde : Noxis survit à quelque chose. Son histoire commence après une fin dont nul ne se souvient, autour d'un Nexus qui bat mal, cerclé de cicatrices qu'aucune guerre connue n'explique. Là où Noxis encercle, l'ennemi change de camp. Ils ont déjà perdu une fois. Ils marchent encore.

Figures Korrth, seigneur de guerre des Friches · le Charognard Mutant

L'ombre La Voix-sous-les-Cendres, qui appelle les désespérés par leur nom sous le Nexus malade, et son Cortège qui grossit.

« Ce qui tombe nous revient. »

Xenon Réécrire

Cyberpunk

Xenon

La mégapole de néon

Un monde post-humain de données et de néons, pour qui la réalité n'est qu'un système : mesuré, documenté, piratable. Dans ses couches mortes, Xenon a exhumé des données antérieures à sa propre existence. Depuis, ses archontes ne cherchent plus à gagner la fin du monde : ils veulent l'éditer.

Figures l'IA Sentinelle · Vex'Aldren, archonte-netrunner

L'ombre Le Culte du Signal, qui veut répondre aux Murmures : se rendre à la Nuit comme on accepte une mise à jour.

« Tout se réécrit. »

Les rivalités

Les Vivants contre les Déchus.

L'axe qui structure tout : deux mondes encore debout, Eos et Yura, alliés de circonstance, face à deux mondes que la catastrophe a déjà transformés, Noxis (la ruine) et Xenon (la machine). Mais sous les bannières, la vraie ligne de front est ailleurs : ceux qui refusent de savoir contre ceux qui savent.

Eos ⚔ Noxis

L'ordre contre la décomposition. Noxis retourne les chevaliers d'Eos contre leur propre Reine. Et depuis que les Vœux-Rompus existent, Eos sait que sa pourriture a un visage, et qu'il porte encore ses éperons.

Eos ⚔ Xenon

Le serment contre l'algorithme. Xenon tient les vœux d'Eos pour du code obsolète ; Eos voit Xenon comme une hérésie sans âme. On peut haïr une hérésie. On ne pardonne pas une documentation.

Yura ⚔ Xenon

L'élan brut contre le contrôle. Xenon a calculé combien d'années il reste à la génération d'Ondhe, et proposé les chiffres comme argument de reddition. Yura a brûlé les émissaires.

Yura ⚔ Noxis

La jeunesse qui monte contre le monde déjà tombé : Yura y voit son propre futur si elle échoue, et le combat avec rage.

Les Murmures

La question qui demeure

L'histoire de Noxis commence après une fin dont nul ne se souvient. Autour de son Nexus malade, le sol porte des cicatrices concentriques qu'aucune guerre connue n'explique. Et dans les couches mortes de son réseau, Xenon a exhumé des données antérieures à sa propre existence, portant une signature que ses machines connaissent intimement.

Alors la question court, de la Grand-Meute aux flèches d'Aubemont, et nul ne veut vraiment de la réponse : et si la Moisson avait déjà eu lieu ?

Choisis ton monde.

Le crépuscule approche. Sois prévenu·e du lancement et défends ta faction.